こんにちは! 2026年3月22日、日曜日。本日は昨日と同様、午後からの遅番勤務です。
昨夜は帰宅が遅く、夕飯の時間もずれ込んだため、開き直って深夜までエンブレムの設計に没頭してしまいました。静まり返った夜中にFusion 360と向き合う時間は、おじさんにとって最高のリフレッシュ(?)かもしれません。
キャラクター導入への決断
これまで「シンプル・イズ・ベスト」で悩んできましたが、やはり**「キャラクター」**を導入することに決めました!
もちろん文字だけのシンプルなものも用意しますが、やはり自分の「色」を出すにはキャラクターとの融合が不可欠だと感じたからです。まだ皆さんに写真をお見せできる段階ではないので、今回は秘密(笑)。納得のいくクオリティになるまで、じっくり育てていきます。
判明した「プリント失敗」の真犯人
なぜ今までキャラクターの細部がうまく表現できなかったのか……。 その原因がようやく分かりました。**「ノズル径」**です。
標準的なノズル径では、細かいキャラクターの境界線や色分けを再現しきれなかったようです。スライサーでノズルの設定を一段階下げてみたところ、画面上では見違えるほど綺麗な色分けが確認できました。
「道具を使いこなせていなかっただけだったか……!」
これなら間違いなく、意図した通りのプリントができるはず。午前中の時間を使って、この設定での試作を終わらせたいと思います。

コチラノズル0.4物も

コチラが0.2のノズルのもの
3月24日、PETG二色プリントへの挑戦
現在、環境を整えている最中なのが**「PETGでの二色プリント」です。 PLAでの試作を経て、本番のPETGへ。この高いハードルを越えるための決戦日は、次の代休である3月24日**に設定しました。
それまでに、今のノズル径変更による試作で完璧な「型」を完成させておきたいところです。
まとめ:今日も仕事に邁進!
さて、試作の様子を見守りつつ、遅番の仕事へ行く準備を始めます。 深夜の設計疲れは少しありますが、突破口が見えたおかげで気分は晴れやかです。
皆さんも、良い日曜日をお過ごしください!
本日も最後までご愛読いただきましてありがとうございました





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